在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。
就是战斗爽。
而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——
简称刷数值。
此类游戏一般大差不差,
如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。
不过.
.
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“这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”
“绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”
可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。
但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。
对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。
答案.
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自然是能让玩家爽很久。
自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。
《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!
“go!
go!
go!”
“冲!
!”
嘭!
!
!
这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。
伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——
[威力卷轴]
嗡~
拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!
卷轴内容三选一:
[暴虐](红色)
[暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]
[+38%生命]
[战术](紫色)
[战术物品+15%伤害(总加成+15%)]
[+50%生命]
[生存](绿色)
[生存物品+15%伤害(总加成+32%)]
[+40%生命]
不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。
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第33章 观众姥爷:彩虹流,yyds!(2/4)
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