第33章 观众姥爷:彩虹流,yyds!(2/4)

在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。

就是战斗爽。

而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——

简称刷数值。

此类游戏一般大差不差,

如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。

不过.

.

.

“这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”

“绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”

可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。

但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。

对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。

答案.

.

.

自然是能让玩家爽很久。

自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。

《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!

“go!

go!

go!”

“冲!

!”

嘭!

!

!

这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。

伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——

[威力卷轴]

嗡~

拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!

卷轴内容三选一:

[暴虐](红色)

[暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]

[+38%生命]

[战术](紫色)

[战术物品+15%伤害(总加成+15%)]

[+50%生命]

[生存](绿色)

[生存物品+15%伤害(总加成+32%)]

[+40%生命]

不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。
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