寅哥不演了。
他不再刻意使用技巧,去计算榔头距离,转而直接乱披风锤法起手。
凭借一手弹射起步,还真让他顺利勾住了船桨边缘。
勾勾勾~拉拉~
成功上位。
“嘿嘿~看见没?”
“看见吗!”
“我这一招为无招胜有招!”
船桨上,寅哥两手一摊,重新找回了自信,
“很难吗?”
“我就想问,介有嘛难度?”
‘666演都不带演的。
’
‘早知如此,何必当初?
’
‘坏了,让他玩到真的了。
’
‘记住这个笑容,等下要考。
’
‘乱披风吗?
你已有取死之道(手动狗头)’
‘……’
一波操作下来,属实是把观众给整无语了,只能疯狂扣气氛。
如此正反馈,让积郁许久的寅子忍不住长出一口恶气。
心中,难以言喻的成就感油然而生。
虽然“游戏之神”的手段确实恶心,但如果能通过,满足感确实无法比拟。
这也许就是该类小游戏的魅力所在
——寅哥觉得自己又行了。
“继续!”
他决定乘胜追击,以收获更多成就感。
弹幕评论区顷刻间陷入了安静,也不知道在等什么。
勾~拉~撬!
“没什么难度,兄弟们,不就一直往上甩钩吗?”
真的不难,纯靠手速就能往上爬,毫无技术可言。
So?
设计师这波退步好像挺严重,是光顾着堆画质了吗,物理引擎漏洞这么大?
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
第15章 《论压死寅哥的最后一根稻草》(1/4)
按 ← 键 上一章,按 → 键 下一页,按 Enter 返回目录。