第14章 植物大战僵尸?我熟(1/8)

从生化危机副本出来之后,李欣然在安全屋沙发上躺了整整两个小时。

不是睡觉——是闭着眼复盘。

她每次副本出来都要复盘,把通关流程在脑子里从头到尾过一遍,找到可以优化的环节,记在备忘录里。

备忘录已经攒了十几条,从“午夜凶铃:汽油桶可以提前拧开盖子”到“生化危机:抗体样本稀释比例可以再调低一点,扩散速度会更快”。

我坐在她对面,翻着商城界面。

F级副本列表刷了一整屏,能刷的基本都刷过了——午夜凶铃速通纪录是我自己的,侏罗纪公园基因实验室密码全服只有我知道,生化危机的抗体配方被我发到了全球频道攻略区,下面已经盖了三千多楼。

还剩几个没碰过的F级副本,其中排在最前面的是《植物大战僵尸》。

难度系数1.

2颗星,F级副本里最低的一档。

推荐积分2500,不高。

通关率倒是全副本最高——97.

3%。

几乎人人能过,但评价集中在b到A,SSS率只有4.

7%。

我看了一眼攻略区置顶帖:《植物大战僵尸SSS通关指南——塔防布局最优解》。

帖子是三天前发的,作者Id被系统隐去了,但数据分析做得极其精细——每一波僵尸的出兵时间、种类、路线,每种植物的最优摆放位置、升级时机、阳光产出效率。

评论区一片膜拜,最高赞评论是:“看了这个攻略终于拿了SS,但SSS还是差两百分,到底哪里不对?”

我知道哪里不对。

那篇攻略的问题在于——它只算了植物和僵尸的数据,没算戴夫的隐藏好感度。

戴夫不是系统商城Npc,他是个有隐藏交互机制的副本角色。

你对他好,他给你好东西。

你只跟他交易,他给你标准价。

你帮他解决他最大的烦恼,他会直接送你一车樱桃炸弹。

这个信息上辈子不是从攻略帖里看的,是从一个叫“数据挖掘者”的玩家在论坛上发的一篇冷门帖子里翻到的。

那篇帖子标题贼不起眼——《关于植物大战僵尸副本中戴夫对话文本的语义分析及隐藏任务触发条件推测》。

点击量才两百多,回复十来条,全是在说“太长不看”。

但我看完了。

上辈子在那个帖子里蹲了三个小时,把每条对话文本、每个触发条件、每个好感度增减节点全背了下来。

这辈子刚好用上。

“我要进植物大战僵尸。”我把商城界面关掉。

李欣然睁开一只眼。

“塔防那个?”

“嗯。”

“你不是不喜欢塔防吗?”

“我不喜欢的是无聊的塔防。

这个副本有隐藏玩法。”
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