此时羽月翼正飘在半空中,当然并不是他自愿的。
其实准确来说也不能说是飘在空中,而是被固定住了。
之前羽月翼在看到从巨龙身上扩散出来的护罩的时候,他就意识到不好,然后急忙从地上爬了起来来不及去捡自己的枪就向着反方向跑去。
他是狙击手本身就离巨龙很远,之后又被炸飞所以又拉开了一段距离。
这给了他一点逃跑的时间,但是这依然不够,即使是羽月翼的速度也根本无法跟护罩拉开距离,只是瞬间就被护罩追到了身后。
看着护罩从他的身后将他笼罩,羽月翼一咬牙脚下用力飞扑了出去,这是他最后的努力了,但是很快他惊喜的发现护罩在不远处停了下来,而这个距离刚好在他扑出的范围之内。
但是就在他刚刚跃出护罩范围的时候他突然感觉到自己的腰部被什么给狠狠地扯了一下,之后他就停了下来。
羽月翼扭头看去发现自己是被护罩从腰部给夹住了。
“唉!
?”对于这一结果羽月翼感到很是愕然。
双手用力撑在护罩上试图将自己拔出来,但是很遗憾护罩纹丝不动依然牢牢的夹着他。
他用手在护罩上狠狠捶了两下,如预料般的完全没有效果。
挣扎了两下估计自己是遇到了什么bug的羽月翼认命了。
然后巨龙发动了自爆。
“咿!
!
!”
原本疼痛就已经升到了六级的羽月翼这时更是瞬间就达到了七级。
也就是每个要成为母亲的女性基本上都会经历的,被称为“母亲的受难日”级别的剧痛。
不过虽说是这种级别的疼痛,但是游戏中的疼痛却跟现实中是有区别的。
众所周知人类在遇到身体发出疼痛信号的时候,人体的脑下垂体就会分泌一种叫做内啡肽(drphi)又叫胺多酚或者脑内啡的物质,这种天然镇痛剂可以一定程度上的缓解人体感到的疼痛。
也就是说人体感受的疼痛时间越长,体感感受到的疼痛程度是会下降的,也就是常说的疼的麻木了。
不过游戏中不同,在游戏中感受到的疼痛并不是来源于身体上,而是由虚拟机器发出的信号直接作用在人的神经上的,这样感受到的疼痛会更直接且精确。
当然不是说这样感受到的疼痛就不会分泌天然镇痛剂了,而是虚拟机器是会扫描脑波的,也就是说如果人们感觉疼痛感下降了的话,虚拟机器是会将这种疼痛增强的。
并不是放出七级的疼痛,而是让人感受到七级的疼痛。
这个虽然听起来挺接近的但是却有着本质的区别。
因为不同的人能够承受的疼痛感并不相同,有的能够忍疼的人或者说是痛觉神经比较迟钝的人,在遇到跟普通人一样的疼痛的时候会觉得没有那么痛。
也就是说在体感上是达不到人们所说的痛苦程度的。
所以在虚拟游戏中每个人所感受到的同一个级别的疼痛是不一样的,越是能够忍痛的人他们所受到的痛苦越比别人高。
这并不是虚拟游戏的一个bug而是当初就故意这么设定的,原因是为了公平。
假设五级的疼痛是人们的极限的话,那么所有人到了五级都是无法继续战斗的,而受到了五级的疼痛你还不想死那么你就只能超越自己的极限了,这个其实是为了限制那些更能够忍受疼痛的人们不会轻松挨过七级疼痛而总是死不了的局面。
不过这个也是有一个提升区间的,不会无休止的提升下去,毕竟如果疼痛等级太高的话是会给人的身体带来很大危害的。
但是这之中还是有一个bug存在,就是那种持续疼痛的时候为了忽略内啡肽的影响而维持体感疼痛级别的方式是不会变的。
虽然持续在同一个级别的疼痛也相当于变相的提升了疼痛等级,如果长时间承受的话同样也会对身体产生不良影响,但是人们觉得应该没有人会也没有人能持续太长时间的疼痛所以应该无所谓。
不过毕竟考虑到万一的情况,搞程序的就要考虑到万分之一的会发生的事情,这种事情想得越多越全面bug发生的几率就会越低。
所以人们加入了命点系统,这个位置就是为了防止有人能够永远承受疼痛而不死,以及如果有了命点无论是pvp还是pv敌人当然就会首先攻击命点,也是为了变相减少会出现让人持续疼痛的事件。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........