“——!
!
?”
苏铭一惊。
不是哥们,你嘴唇张开了吗?
你这声音是从哪里发出来的?
腹语?
le对他反应并不意外,一脸平静地开了个玩笑:“我天生的,改不了……嗯,这也是有好处的,起码对面教练和粉丝都会以为我喊暂停时没讲战术,能示敌以弱。
“
苏铭:“.
.
.
.
.
.”
孙子兵法都来了?
哦,那你是真的牛逼。
几人闲谈了几句后,训练赛很快就开始了。
图一霓虹町。
edg和prx阵容完全镜像。
趁着两边在打手枪局,after开始了对新选手必备的教学环节,他需要纠正对方的游戏理解:
“职业比赛里,霓虹町这张地图不管阵容怎么变,都必须选择双烟,也必须有蝰蛇——你知道为什么吗?”
苏铭皱眉思考,视线在霓虹町的地图轮廓上打转。
霓虹町最独特的地方,在于a点的独特构造。
以进攻方的视角看去,进攻b包点有两条路,分别是b通和中路上b2楼。
但打a,却有足足三条路。
中路电梯房转a二楼,a通转a二楼,亦或者直接打a包点。
半晌,他以不确定的语气开口道:
“单烟防守的情况下,如果我方不先行控a厅,一旦对手施加压力,我们无法第一时间确定对方是打a包点还是a二楼,必须两颗烟都给?”
“嚯?”
after惊喜地看了他一眼,着实不想到一个新人能悟透这一点,赞叹道:“没错,相比起b通的纵深,a厅显得很浅薄,利好进攻方。
进攻方往往只需要一个控制道具,就能够抢下a厅的控制权。
防守方把把控a是不现实的,可如果不控a,进攻方拿下a厅后会打二楼还是包点呢?
对面一个道具就能骗你两颗烟,后续根本不用玩。
独特的a厅构造便导致了这张图单烟是不够的。
必须要有双烟,也必须要选蝰蛇这一个能够快速起烟同时分割a二楼和a大的控场者。”
苏铭举一反三,若有所思道:
“不仅如此,蝰蛇还能给中路布置球形烟雾【瘴云】,和另一个烟位打‘双烟循环’控中,逼迫对手无法静音摸中,只能给道具漏信息。
而我方则能借助烟雾弹,从中路快速回防ab两侧。”
edg和prx对另一个烟位的选择是星隧。
也有的队伍选幽影。
这个根据队伍需求来抉择,没有高低之分,但蝰蛇绝对是这张图的底层逻辑。
“职业跟排位根本不是一个游戏……”
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第18章 EDG的路径依赖(2/4)
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