【能量源泉】+
【特殊机制】+
【召唤控制】+
【科技改造】+
【收益运气】+
玩家可以通过加点的方式,来设定自己喜欢的职业走向。
比如直接能量战力拉满,就能成为纯粹的能量战士,这个能量可以是精神力,魔力,念力,异能,内力,斗气,真元,等等。
或者特殊机制拉满,到时候,可能就会产生诅咒,标记,嘲讽,恐惧,魅惑,混乱,变形,放逐,即死等效果特殊类职业。
设计中必须明确自己想要的具体方向和主要作用,否则游戏系统就会自动生成一个方向出来,可能会脱离预期初衷。
当然,也可以自己通过意念创造该职业的能力和方向,让游戏系统自动分配设定点。
而无论如何,职业的强度和设定点的多少都直接挂钩。
设定点越多,职业越强,设定点越少,职业越弱。
苏白陷入沉思,他想要的职业,最好是一个和力量有关的职业。
毕竟自己的天赋就是和力量有关。
无上级天赋劲大,代表着他的只会力量越来越大。
若是再加上力量系的职业。
他的力量就已经溢出了,更多的是需要填补其他方面。
比如身体上面的防御、精神灵魂方面的防御。
他想要的是一个全面的,没有太大缺点的职业。
但很明显这是不可能的,如果全部平均分配的话,最后只能弄成一个四不像。
必须主攻几个点。
想了一会,苏白想到了一个点。
为什么不把力量直接和体质挂钩呢?
力量越多,体质越多会怎么样?
一念至此,苏白闭上眼,开始构思。
不要花哨的技能,他只要最简单、最核心的一条线,力量转化为体质,转化为灵魂类防御。
以力证道,以体立身,以魂不灭。
他是一个弓箭手,但他比战士还硬,比坦克还抗揍。
意念送达。
系统面板亮起金光。
【检测到玩家自主创造职业方向。
正在根据意念自动分配自由设定点……】
【分配完成,生成职业:?
?
?
(未命名)】
【职业被动·力体同源】
等级:1级(当前上限1级,二转后可提升,力量属性转化效率提升至5%)
说明:力量属性1%永久转化为体质,并对所有物理异常状态(流血、中毒、灼烧、冰冻等)提供抗性。
【职业被动·力魂共振】
等级:1级(当前上限1级,二转后可提升)
说明:力量属性的1%永久转化为精神,并对所有异常状态(魅惑、恐惧、眩晕、即死等)提供等额抗性。
【职业被动·神力挽弓】
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第15章 转职不灭箭神(2/3)
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