3.
特殊能力specialabilities。
一些角色和怪物具有让它们能施展法术且无需法术位的能力(类法术能力)。
这种施法通常具有其他方式的限制,比如此法术在一天内只能施展有限的次数。
4.
魔法物品magicitems。
法术卷轴spellscrolls及其他某些魔法物品蕴含有无需法术位施展的法术。
四、升环施法usingahigher-levelspellslot
当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,所施展的法术将被视为一个更高环阶的法术。
例如,若一位法师用其二环法术位施展法术魔法飞弹,则该魔法飞弹是一个二环法术。
形象上相当于,该法术自行扩大了效应以匹配施法者为其安排的法术位。
某些法术(如魔法飞弹magicmissile和疗伤术curewounds)在以更高环阶施展时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中进行说明。
五、法术学派
每个法术都隶属于一种魔法学派。
魔法学派schoolsofmagic学派典型效果
1.
防护abjuration抵御或逆转有害效应
2.
咒法conjuration传送生物或物件
3.
预言divination揭露讯息
4.
惑控enchantment影响心智
5.
塑能evocation引导能量创造效应(通常是破坏性的)
6.
幻术illusion欺骗感官与心灵
7.
死灵necromancy操纵生与死
8.
变化transmutation转变生物或物件
六、法术成分components
法术成分是施法者施展该法术时必须满足的物理条件。
每项法术的描述中都会说明其施展时是否需要言语verbal(v)、姿势somatic(s)、材料material(m)成分。
施法者只有在满足一项法术所有的成分需求后才能施展相应的法术。
1.
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法术相关设定(环位、学派等)(2/3)
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