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之后你所拥有/占据的身体和器官都将会获得数据化模式的改造。
在数据化模式下,你的实力发挥将会更加趋于稳定。
在数据化模式下,你的痛觉被削弱50%。
你的当前身体基本属性如下,括号内为18岁正常成年男性平均值,用于进行参考。
提示:你的这具身体正在受到狂战士之血的影响,不过因为脱离了战斗状态五分钟以上,所以狂战士之血此时并没有任何加成。
力量:6点(5点)。
力量决定部分近战攻击的威力。
更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:5点(5点)。
敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。
对物理远程攻击力也有一定的影响。
体质:4点(5点)。
体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。
你的当前最大生命值上限=体质x10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体质/2,防具也可以提供防御力。
你的当前防御=2点+2点(源自身上衣物加成)
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.
4)/(防御x0.
4+10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点(5点)。
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